Halo: Campaign Evolved (Remake): Semua yang Kami Ketahui

  • Remake Halo pertama di Unreal Engine 5, hanya fokus pada kampanye dan tanpa kompetitif
  • Co-op: 2 pemain layar terpisah di konsol dan 4 pemain online dengan permainan silang dan perkembangan silang
  • Perubahan gameplay: berlari opsional, memicu bidikan, membajak kendaraan dan Wraith yang dapat dikendarai, lebih banyak senjata
  • Tiga misi prekuel yang menampilkan Master Chief dan Sersan Johnson, dan koleksi Tengkorak terbesar

Halo Campaign Evolved Remake

Versi baru Halo: Combat Evolved kini resmi dirilis: namanya Halo: Campaign Evolved dan merupakan remake lengkap yang dibuat menggunakan Unreal Engine 5 untuk PlayStation, Xbox, dan PC. Game ini menjanjikan untuk mempertahankan esensi dari versi aslinya, tetapi dengan pembaruan secara umum. Para wartawan telah memainkan demo awal yang berlatar di The Silent Cartographer , cukup untuk mendapatkan gambaran seperti apa rasanya versi baru dari game klasik ini.

Penawarannya cukup terbatas: hanya mencakup mode kampanye . Tidak akan ada mode multipemain kompetitif, tetapi studio mengimbanginya dengan gameplay kooperatif yang kuat, misi baru , dan sejumlah penyesuaian gameplay yang memodernisasi tempo permainan tanpa merusak identitas Halo. Lebih lanjut, kehadirannya di PS5 menandai pertama kalinya Halo hadir di PlayStation , sesuatu yang dapat membuka pintu bagi audiens baru di Eropa.

Apa itu Halo: Campaign Evolved (Remake)

15 game eksklusif terbaik untuk Xbox asli, peringkat
Artikel terkait:
15 game eksklusif terbaik untuk Xbox asli, peringkat

Kampanye Halo Remake

Halo: Campaign Evolved adalah rekonstruksi lengkap dari kampanye Halo: Combat Evolved . Ini bukan remaster: level, cutscene, dan sistem telah dibuat ulang untuk menyempurnakan kontrol, penandaan, dan kelancaran permainan , sambil mempertahankan struktur dan nuansa aslinya . Game ini akan diluncurkan secara bersamaan di PS5, Xbox Series X|S, dan PC, dengan rencana rilis pada tahun 2026.

Studi ini menegaskan bahwa tidak akan ada PvP ; prioritasnya adalah narasi dan pengalaman kerja sama. Sebagai gantinya, kampanye utama disertai dengan tiga misi pendahuluan yang berfokus pada Master Chief dan Sergeant Johnson, yang dirancang untuk memperkaya konteks tanpa mengkhianati alur cerita yang sudah ada.

Grafik, suara, dan narasi

Grafik dan Sinematik Halo

Secara visual, lompatannya jelas: langit, air, vegetasi, dan material Forerunner memiliki sentuhan akhir yang meyakinkan, konsisten dengan arahan artistik saga tersebut. Pulau The Silent Cartographer terlihat lebih terdefinisi, dan interior Forerunner menangkap kembali brutalisme minimalis yang dingin yang dirindukan banyak penggemar.

Adegan naratif telah dibuat ulang menggunakan penangkapan gerak (motion capture) dan, dalam versi yang ditampilkan, telah diputar ulang sebagai video pra-render berkualitas tinggi. Selain itu, suara Steve Downes dan Jen Taylor telah direkam ulang dengan sedikit penyesuaian teks untuk memperkuat momen-momen penting, dan lanskap suara telah dikerjakan ulang untuk meningkatkan imersi tanpa mengorbankan nuansa ikonik.

Perubahan gameplay utama

Formula permainannya dimodernisasi dengan hati-hati. Fitur berlari cepat (yang dapat diaktifkan/dinonaktifkan) dan membidik dengan pemicu kiri, fitur yang kini umum di game tembak-menembak modern, telah ditambahkan. Kendaraan musuh juga dapat dibajak , dan kini lebih rentan, memaksa Anda untuk dengan hati-hati menilai risiko yang terlibat dalam mengemudikannya.

Tersedia persenjataan yang lebih luas dengan senjata klasik dari seri ini yang tersedia untuk pertama kalinya dalam kampanye ini, termasuk pedang energi jika Anda mengambilnya dari Elite. Bahkan Wraith pun dapat dikendarai , dan Warthog menambahkan kursi keempat di belakang untuk melengkapi regu kerja sama.

Dari segi desain sistem, kotak P3K dihilangkan dan orientasi pemain di dalam lingkungan ditingkatkan . Terlepas dari perubahan ini, pergerakan tetap mempertahankan nuansa semi-melayang yang menjadi ciri khas Halo, menurut kesan dari demo tersebut.

Kooperatif, platform, dan multipemain

Fitur permainan kooperatif menjadi fokus utama: layar terpisah 2 pemain di konsol dan kerja sama daring 4 pemain , dengan permainan dan kemajuan lintas platform antara PS5, Xbox, dan PC. Ini akan memudahkan kelompok untuk bermain bersama tanpa memandang platform.

Di sisi lain, tidak ada mode multipemain kompetitif . Pihak studio menekankan bahwa Infinite dan The Master Chief Collection terus menyediakan aspek tersebut di Xbox dan PC, sementara di sini prioritasnya adalah menciptakan kembali dan memperluas mode kampanye.

Prekuel dari tiga misi

Penambahan cerita utama terdiri dari tiga misi prekuel yang menampilkan Master Chief dan Sersan Johnson, berlatar sebelum peristiwa dalam game aslinya. Misi-misi ini akan mencakup lingkungan, karakter, dan musuh baru . Saat ini masih belum jelas apakah misi-misi tersebut dapat dimainkan sejak awal atau apakah penyelesaian kampanye diperlukan.

Tengkorak dan replayability

Remake ini akan menampilkan koleksi Skull terbesar yang pernah ada dalam game Halo : puluhan modifier untuk mengubah kesulitan, AI, ledakan, dan antarmuka. Beberapa dirancang untuk menghadirkan kembali gameplay klasik: Skull yang membuat kendaraan tak terkalahkan akan membuka jalan bagi aksi-aksi yang dikenang banyak pemain.

Dengan tidak adanya PvP, tujuannya adalah untuk meningkatkan daya main ulang di kalangan veteran dan mereka yang baru bergabung untuk pertama kalinya dari PlayStation, Xbox, atau PC di Eropa.

Jadwal, harga dan status pengembangan

Jendela rilisnya adalah tahun 2026 , tanpa tanggal spesifik yang diumumkan. Secara internal, diasumsikan tim ingin menyelaraskan rilis dengan peringatan 25 tahun game aslinya, tetapi ini belum dikonfirmasi. Harga pun belum diumumkan.

Demo yang ditampilkan menunjukkan masih ada ruang untuk peningkatan dalam framerate dan perilaku AI sekutu , aspek-aspek yang diakui oleh studio itu sendiri akan terus disempurnakan. Mengenai penggunaan alat AI generatif dalam pengembangan, Xbox menyatakan bahwa tidak ada mandat untuk menggunakannya dan bahwa proses kreatif dipimpin oleh manusia ; jika ada teknologi yang digunakan, itu akan sebagai pendukung alur kerja.

Apa artinya bagi pemain di Spanyol dan Eropa

Tanggal rilis PS5 , yang bertepatan dengan peluncuran Xbox dan PC, membuka waralaba ini bagi komunitas yang sebelumnya hanya bisa melihatnya dari jauh. Di Spanyol dan seluruh Eropa, fitur cross-play dan cross-progression akan memudahkan teman-teman di berbagai platform untuk berbagi kampanye. Ketersediaan edisi dan potensi lokalisasi masih perlu dikonfirmasi ; informasi ini akan diumumkan kemudian.

Dengan semua yang telah ditampilkan, Halo: Campaign Evolved bertujuan untuk mencapai keseimbangan antara kesetiaan pada versi aslinya dan modernisasi : game ini mempertahankan nuansa tahun 2001, menambahkan kualitas visual dan penyesuaian yang masuk akal, serta berfokus pada gameplay kooperatif dan kemampuan untuk dimainkan ulang; masih ada beberapa pertanyaan yang perlu dijawab, tetapi fondasinya kokoh dan, yang terpenting, akhirnya dapat diakses oleh seluruh komunitas multiplatform.


Tambahkan sebagai sumber pilihan di Google