
Roblox telah sepenuhnya mengubah cara mereka memungkinkan komunikasi di dalam platformnya: Mulai sekarang, chatting memerlukan verifikasi usia. berdasarkan pengenalan wajah atau dokumen resmi. Tujuan yang dinyatakan adalah untuk memperkuat keamanan anak-anak dan remaja dari kontak yang tidak diinginkan, di lingkungan tempat jutaan anak menghabiskan sebagian besar waktu luang mereka.
Kebijakan baru ini sudah mulai diterapkan secara global di semua wilayah tempat fitur obrolan tersedia, termasuk Eropa dan Spanyol, dan menggantikan kolom "tanggal lahir" klasikHal ini dianggap tidak cukup mengingat kasus-kasus pelecehan dan penyalahgunaan yang terus dilaporkan di platform tersebut. Akses ke pengalaman bermain game tetap gratis dan tanpa kontrol biometrik wajib, tetapi komunikasi teks dan suara kini diatur secara ketat.
Cara kerja verifikasi usia baru Roblox
Untuk menggunakan fitur obrolan, pengguna harus menyelesaikan proses tertentu di dalam aplikasi yang menggabungkan Verifikasi wajah, validasi dokumen, dan, dalam kasus anak kecil, persetujuan orang tua.Roblox tidak memproses data biometrik secara langsung, tetapi mendelegasikan tugas ini kepada Persona, sebuah perusahaan yang mengkhususkan diri dalam identitas digital.
Prosedur standarnya meliputi membuka Roblox, mengaktifkan kamera perangkat, dan rekam rangkaian video pendek atau ambil serangkaian gambar Dengan mengikuti petunjuk di layar, Persona menggunakan data ini untuk menerapkan sistem estimasi usia wajah yang telah disertifikasi oleh laboratorium independen.
Bagi pengguna berusia 13 tahun ke atas, Roblox menawarkan alternatif: unggah kartu identitas resmi (seperti kartu identitas, paspor, atau dokumen yang setara) sebagai pengganti penggunaan kamera. Opsi ini sangat relevan di wilayah Eropa, di mana terdapat sensitivitas yang lebih besar terkait penggunaan biometrik dan di mana peraturan perlindungan data sangat ketat.
Perusahaan tersebut menegaskan bahwa Gambar dan video yang digunakan dalam proses tersebut akan dihapus setelah diverifikasi. Dan data ini tidak disimpan di server Roblox atau penyedia layanan. Lebih lanjut, ditekankan bahwa persyaratan ini hanya memengaruhi obrolan: bermain, menjelajahi dunia, atau membuat pengalaman tetap dimungkinkan tanpa memberikan data biometrik.
Jika sistem menetapkan usia yang salah, pengguna dapat memulai banding dan validasi ulang menggunakan metode alternatif, seperti dokumen resmi atau kontrol orang tua, sehingga ibu, ayah, atau wali dapat mengoreksi informasi yang dikaitkan dengan anak di bawah umur.

Obrolan yang dikelompokkan berdasarkan usia: enam grup dan batasan yang jelas.
Setelah pemeriksaan awal selesai, sistem akan mengatur akses ke fungsi obrolan di sekitarnya. enam kelompok usia yang terdefinisi dengan baik: di bawah 9 tahun; dari 9 hingga 12 tahun; dari 13 hingga 15 tahun; dari 16 hingga 17 tahun; dari 18 hingga 20 tahun; dan di atas 21 tahun. Setiap akun secara otomatis terhubung ke salah satu blok ini tergantung pada verifikasi yang dilakukan.
Sejak saat itu, kemungkinan untuk berkomunikasi menjadi terbatas. Memang sudah dirancang demikian. Setiap pengguna hanya dapat mengobrol dengan orang-orang dari grup mereka dan dua bagian yang berdekatan langsung.Dengan demikian, mereka yang berusia antara 13 dan 15 tahun dapat berbicara dengan pengguna dalam rentang usia 9 hingga 12 tahun dan mereka yang berusia 16 hingga 17 tahun, tetapi orang dewasa di atas 18 tahun berada di luar jangkauan langsung.
Tujuan dari arsitektur ini adalah Minimalkan kontak antara orang dewasa dan anak-anak di bawah usia 16 tahun.Ini adalah salah satu aspek paling sensitif dari keamanan daring. Anak-anak kecil, terutama yang berusia di bawah 9 tahun, secara default memiliki fitur obrolan yang dinonaktifkan kecuali jika orang dewasa yang bertanggung jawab memberikan persetujuan eksplisit dan verifikasi tambahan telah diselesaikan.
Untuk remaja berusia 13 tahun ke atas, fungsinya tetap sama. "koneksi tepercaya"Roblox sedang mengembangkan alat untuk memfasilitasi komunikasi yang aman antara anggota keluarga yang dikenal di kehidupan nyata, seperti keluarga atau teman dekat. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk memperluas batasan usia saat berkomunikasi dengan orang yang mereka kenal di kehidupan nyata, seperti anggota keluarga atau teman dekat.
Meskipun contoh resmi berfokus pada pasar seperti Australia, Selandia Baru, dan Belanda, di mana adopsinya berlangsung cepat, perusahaan telah memperjelas bahwa Struktur kelompok dapat disesuaikan berdasarkan wilayah. untuk mematuhi persyaratan hukum setempat, termasuk kerangka peraturan Eropa tentang perlindungan anak.
Angka adopsi global dan penerapan awal
Verifikasi usia wajah tidak dimulai dari nol. Roblox memulainya dengan sebuah fase percontohan di negara-negara terpilih pada awal Desember, termasuk Australia, Selandia Baru, dan Belanda, sebelum memperluas persyaratan tersebut ke wilayah lain tempat obrolan tersebut aktif.
Di pasar uji tersebut, perusahaan mengklaim bahwa Lebih dari setengah pengguna aktif harian menyelesaikan verifikasi. Dalam waktu yang sangat singkat. Secara global, Roblox telah melaporkan puluhan juta akun yang telah melalui sistem baru ini, sesuatu yang dianggap sebagai indikator bahwa basis pengguna bersedia menerima langkah-langkah yang lebih ketat jika dianggap bertujuan untuk meningkatkan keamanan.
Seiring dengan ekspansi global, iklan dalam aplikasi mulai muncul bagi pengguna di Amerika Serikat, Amerika Latin, dan Eropa. mengundang mereka untuk menyelesaikan proses verifikasi agar mereka tidak kehilangan akses ke obrolan.Perusahaan memperkirakan peluncuran akan selesai dalam beberapa hari di sebagian besar wilayah.
Langkah ini menempatkan Roblox sebagai salah satu platform video game online utama pertama yang mensyaratkan verifikasi usia berbasis wajah untuk memungkinkan komunikasi antara orang-orang dari segala usia, sebuah lompatan yang sedang dipantau dengan cermat oleh layanan hiburan digital lainnya.
Privasi, akurasi, dan keamanan berlapis.
Selain verifikasi wajah, Roblox membingkai perubahan ini dalam sebuah strategi keamanan berlapisPerusahaan tersebut menekankan bahwa fitur obrolan tidak mengizinkan berbagi gambar dan bahwa sistem otomatis secara proaktif berupaya memblokir pertukaran data pribadi antara pengguna yang tidak diklasifikasikan sebagai koneksi tepercaya.
Filter konten dan alat moderasi bergantung pada model deteksi otomatis dan laporan komunitas untuk mengekang penghinaan, ancaman, ajakan seksual, atau konten lain yang melanggar aturan. Perusahaan mengakui bahwa tidak ada sistem yang sempurna, tetapi memastikan bahwa mereka terus mengalokasikan sumber daya yang signifikan untuk deteksi, edukasi, dan respons insiden yang cepat.
Mengenai keakuratan verifikasi usia, Roblox merujuk pada tes yang dilakukan oleh Skema Sertifikasi Pemeriksaan Usia Inggris RayaStudi ini mengevaluasi teknologi estimasi wajah yang digunakan oleh Persona. Untuk mereka yang berusia di bawah 18 tahun, kesalahan absolut rata-rata sekitar 1,4 tahun, angka yang dianggap dapat diterima oleh perusahaan untuk segmentasi komunikasi berdasarkan usia.
Namun, platform tersebut tetap mempertahankan sistem banding dan verifikasi alternatif Untuk kasus di mana usia yang dihitung tidak sesuai dengan usia sebenarnya. Selain dokumen resmi, penggunaan kontrol orang tua memungkinkan orang dewasa yang bertanggung jawab untuk menyesuaikan pengaturan yang terkait dengan akun anak-anak mereka.
Roblox juga berhak untuk meminta verifikasi baru Saat mendeteksi perilaku mencurigakan atau perilaku yang tidak sesuai dengan usia yang dinyatakan, sistem akan menambahkan lapisan kontrol ekstra terhadap akun yang berpotensi berbahaya.
Pergeseran yang dipicu oleh kritik dan kasus pelecehan
Peluncuran verifikasi wajah secara global terjadi pada saat yang genting bagi citra publik Roblox. Dalam beberapa tahun terakhir, perusahaan ini telah menjadi subjek dari investigasi ketat dan gugatan class-action yang menunjukkan bahwa lingkungan tersebut rentan dan memungkinkan predator seksual untuk menghubungi anak di bawah umur tanpa adanya penghalang yang memadai.
Sebuah laporan dari Hindenburg Research, yang diterbitkan pada tahun 2024, menuduh platform tersebut berfungsi sebagai titik akses bagi ratusan pelaku jahat, dan mencatat keberadaan puluhan kelompok yang didedikasikan untuk bertukar materi pelecehan anakMengorganisir permainan dengan konten seksual eksplisit, mendistribusikan pornografi anak, dan mempromosikan kekerasan atau ujaran yang sangat menyinggung.
Sementara itu, perusahaan konsultan Inggris Revealing Reality melakukan eksperimen dengan membuat akun fiktif yang mensimulasikan anak-anak berusia 5, 9, 10 dan 13 tahun, serta orang dewasa di atas 40 tahunTujuannya adalah untuk menguji, secara praktis, sejauh mana langkah-langkah keamanan yang saat ini diterapkan di Roblox berfungsi.
Hasilnya mengkhawatirkan: tim tersebut mendokumentasikan kasus-kasus di mana Anak-anak berusia 5 tahun pun dapat berinteraksi dengan orang dewasa di dalam platform ini. Saat mereka bermain, tanpa verifikasi nyata untuk memblokir jenis komunikasi tersebut. Kesimpulan investigasi itu tegas: kontrol keamanan terbatas efektivitasnya dan risiko signifikan terhadap anak di bawah umur tetap ada.
Investigasi-investigasi ini dan investigasi lainnya telah menimbulkan konsekuensi hukum dan peraturan. Di Amerika Serikat saja, lebih dari dua puluh gugatan federal telah diajukan dalam setahun terakhir. Roblox dituduh memfasilitasi, melalui kelalaian, eksploitasi seksual terhadap anak di bawah umur.Selain itu, permainan ini dilarang di hampir sepuluh negara—termasuk Turki, Aljazair, Cina, Irak, Korea Utara, Palestina, dan Rusia—terutama karena alasan yang berkaitan dengan perlindungan anak.
Jawaban Roblox: peningkatan, kontrol orang tua, dan transparansi.
Sebagai tanggapan terhadap situasi ini, perusahaan tersebut mengklaim telah memperkenalkan Lebih dari 40 peningkatan keamanan sepanjang tahun 2024dengan penekanan khusus pada penguatan pengawasan orang tua dan penyediaan lebih banyak alat bagi keluarga untuk memantau aktivitas anak-anak.
Roblox berpendapat bahwa sistem verifikasi baru ini mewakili sebuah kemajuan dibandingkan dengan sekadar mendaftar berdasarkan tanggal lahir Ini akan membantu memblokir interaksi berisiko, terutama antara orang dewasa dan anak di bawah usia 16 tahun. Roblox juga mengumumkan bahwa persyaratan verifikasi dapat diperluas dalam beberapa bulan mendatang ke fitur lain yang dianggap sensitif, seperti kolaborasi waktu nyata di dalam Roblox Studio untuk para kreator.
Namun, suara-suara kritis belum hilang. Damon De Ionno, direktur penelitian di Revealing Reality, menjelaskan kepada surat kabar Inggris tersebut. Penjaga yang, menurut pendapatnya, Fitur keamanan baru tersebut masih belum memadai.Di antara poin-poin lainnya, ia memperingatkan bahwa anak-anak masih dapat mengobrol dengan orang asing yang tidak ada dalam daftar teman mereka dan bahwa, dengan jutaan pengalaman yang tersedia dan deskripsi yang seringkali tidak akurat, tidak realistis untuk membebankan tanggung jawab pengecekan setiap kasus kepada keluarga.
Roblox mencoba mengatasi keraguan ini dengan kebijakan komunikasi yang lebih terbuka. Selama fase peluncuran awal, mereka memilih pendekatan... periode verifikasi sukarela Disertai dengan pesan penjelasan di dalam aplikasi, dan memiliki Pusat Keamanan dan Pusat Bantuan yang merinci cara kerja sistem dan implikasinya bagi pengguna dan orang tua.
Dari segi teknis, perusahaan tersebut menegaskan komitmennya terhadap hal-hal berikut: privasi data pribadi dan biometrik dan menekankan bahwa gambar dan video yang diambil untuk estimasi usia diproses secara aman dan dihapus segera setelah hasilnya diperoleh.
Tantangan bagi industri: antara perlindungan dan privasi
Kasus Roblox termasuk dalam kategori Debat yang lebih luas tentang cara memverifikasi usia di lingkungan digital. Digunakan secara luas oleh anak di bawah umur, tanpa menciptakan ekosistem pengawasan massal atau mengorbankan privasi. Peningkatan regulasi, baik di Amerika Serikat maupun Eropa, mendorong platform untuk mengadopsi kontrol yang kuat, tetapi cara spesifik untuk menerapkannya masih menjadi bahan perdebatan.
Salah satu kritik yang berulang adalah bahwa, dengan model saat ini, Banyak pengembang akhirnya menangani foto selfie dan salinan dokumen. baik anak-anak maupun orang dewasa, sehingga meningkatkan risiko jika terjadi kebocoran atau penyalahgunaan. Beberapa pihak menganjurkan sentralisasi verifikasi usia melalui toko aplikasi itu sendiri, seperti Dompet Apple, alih-alih didelegasikan ke setiap layanan secara terpisah.
Menanggapi kontroversi ini, Roblox berpendapat bahwa pendekatannya menggabungkan teknologi estimasi wajah, verifikasi dokumen, dan persetujuan orang tua untuk mendapatkan pengukuran usia yang jauh lebih andal daripada pelaporan diri. Perusahaan juga mempresentasikan inisiatifnya sebagai bagian dari tren yang lebih luas dalam gim video daring dan platform metaverse menuju sistem verifikasi usia yang lebih ketat.
Evolusi model ini akan sangat relevan di Eropa, di mana penerapan ketat Peraturan Perlindungan Data Umum (GDPR) dan undang-undang khusus tentang perlindungan anak daring memerlukan untuk menyeimbangkan keamanan, privasi, dan kebebasan penggunaan dengan sangat hati-hati.Keberhasilan atau kegagalan pertaruhan Roblox dapat dijadikan referensi bagi layanan digital lainnya yang ditujukan untuk anak di bawah umur.
Dengan jutaan pengguna harian —sekitar 40% di antaranya berusia di bawah 13 tahun, menurut data perusahaan sendiri—, Roblox terpaksa memikirkan ulang sistem komunikasinya. Dihadapkan dengan meningkatnya kritik dan tekanan hukum, persyaratan verifikasi wajah atau bukti usia lainnya untuk chatting menandai perubahan mendalam dalam pengalaman sosial di platform tersebut dan kembali membuka perdebatan tentang sejauh mana perusahaan teknologi harus melindungi anak di bawah umur tanpa melanggar batasan privasi dan kontrol data pribadi.