Steam Machine terbaru dari Valve diperkirakan akan berharga setara dengan harga sebuah PC gaming.

  • Valve menunda pengumuman harga dan tanggal rilis Steam Machine karena krisis RAM dan penyimpanan global.
  • Perusahaan tetap mempertahankan tujuannya untuk meluncurkan Steam Machine, Steam Frame, dan Steam Controller pada paruh pertama tahun 2026, meskipun tanpa tanggal spesifik.
  • Para analis memperkirakan harga Steam Machine berada dalam kisaran yang sama dengan PC gaming, dengan estimasi mulai dari 700 hingga lebih dari 1.000 euro/dolar.
  • Kelangkaan komponen membuat perangkat keras menjadi lebih mahal dan memaksa Valve untuk merevisi strateginya agar dapat bersaing dengan PS5, Xbox, dan PC desktop.

Mesin Uap Valve di ruang tamu

Upaya Valve selanjutnya dalam perangkat keras desktop menimbulkan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban menjelang peluncurannya di pasaran. Steam Machine, PC mini perusahaan yang dirancang untuk ruang keluarga, masih diselimuti misteri mengenai harga dan tanggal rilis pastinya, meskipun target resminya adalah meluncurkannya pada paruh pertama tahun 2026.

Satu-satunya hal yang jelas saat ini adalah Steam Machine tidak akan menjadi perangkat yang murah . Komunikasi dari Valve sendiri dan perkiraan analis menunjukkan bahwa biaya akhirnya akan berada di kisaran PC gaming kelas menengah atau kelas menengah atas , jauh di atas harga konsol tradisional seperti PS5 atau Xbox Series X|S di Eropa.

Valve mengakui bahwa mereka belum dapat menetapkan harga untuk Steam Machine.

Perangkat keras gaming baru dari Valve

Dalam pernyataan terbaru yang dipublikasikan di blog resminya, Valve mengakui bahwa untuk saat ini, mereka belum dapat mengumumkan harga atau tanggal rilis Steam Machine , Steam Frame (headset realitas virtual mereka), dan Steam Controller yang telah diperbarui. Rencana awal mereka adalah untuk menyelesaikan informasi ini pada awal tahun 2026, tetapi kondisi pasar komponen saat ini memaksa mereka untuk menunda pengumuman tersebut.

Perusahaan menjelaskan bahwa kekurangan RAM dan unit penyimpanan semakin memburuk sejak pengumuman lini perangkat keras barunya pada November 2025. Ketersediaan terbatas dan harga naik setiap hari, sehingga hampir tidak mungkin untuk menetapkan struktur biaya yang stabil untuk produk yang bertujuan untuk bersaing dalam kisaran harga yang menarik.

Menurut Valve, suatu hari mereka mungkin menemukan sejumlah memori dengan harga tertentu, dan keesokan harinya pemasok yang sama mungkin menaikkan harga dua kali lipat atau kehabisan stok sama sekali . Volatilitas ini, yang terkait erat dengan meningkatnya kecerdasan buatan dan prioritas yang diberikan produsen besar kepada pusat data, sepenuhnya membentuk peta jalan Steam Machine.

Oleh karena itu, perusahaan lebih memilih untuk terlebih dahulu mengamankan volume minimum komponen untuk produksi komersial awal sebelum menetapkan tanggal tertentu atau membuka pemesanan di muka. Hingga mereka mengetahui harga sebenarnya di mana mereka dapat membeli memori dan penyimpanan untuk seluruh batch awal, mereka akan menghindari menjanjikan angka yang tidak dapat mereka penuhi nantinya.

Peluncuran yang ditargetkan untuk paruh pertama tahun 2026… dengan beberapa nuansa.

Jendela peluncuran Steam Machine

Terlepas dari ketidakpastian, Valve bersikeras bahwa tujuannya tetap untuk meluncurkan Steam Machine, Steam Frame, dan Steam Controller pada paruh pertama tahun 2026. Artinya, rencana resminya adalah produk-produk ini akan tersedia paling lambat sekitar bulan Juni, meskipun secara internal mereka mengakui bahwa masih ada pekerjaan yang harus dilakukan sebelum mereka dapat mengumumkan apa pun dengan "keyakinan penuh."

Sementara itu, perspektif dari para vendor agak berbeda. Dalam sebuah konferensi pers baru-baru ini, Lisa Su, CEO AMD , menyatakan bahwa Valve “ berada di jalur yang tepat untuk mulai mengirimkan Steam Machine bertenaga AMD pada awal tahun ini .” Pernyataannya jelas mengarah pada peluncuran awal, dalam kuartal pertama.

Pesan dari AMD tersebut sejalan dengan janji awal Valve untuk meluncurkan Steam Machine pada "awal tahun 2026." Namun, pembaruan terbaru pada FAQ Steam sekarang menyebutkan jangka waktu yang lebih luas: seluruh paruh pertama tahun ini , menunjukkan bahwa perusahaan lebih memilih untuk memberikan kelonggaran tambahan untuk mengurangi gangguan rantai pasokan.

Dalam praktiknya, situasinya agak kontradiktif: AMD berasumsi bahwa perangkat keras sudah siap untuk diproduksi dan dikirim , sementara Valve berfokus pada ketidakmungkinan menetapkan harga dan jadwal yang dapat diandalkan karena ketersediaan komponen. Dengan kata lain, produk itu sendiri sudah siap, tetapi iklim ekonomi tidak menguntungkan.

Sebuah PC mini yang dirancang untuk ruang tamu, berada di antara konsol dan komputer.

Desain Mesin Uap untuk ruang tamu

Steam Machine dihadirkan sebagai PC desktop mini yang menjalankan SteamOS, berbasis Linux , yang dirancang untuk diletakkan di ruang tamu dan berfungsi mirip dengan konsol. Filosofinya adalah menawarkan pengalaman "plug and play" yang menghilangkan sebagian besar pengaturan PC biasa, sambil mempertahankan fleksibilitas dan katalog Steam yang sangat besar.

Mengenai performa, Valve menjelaskan bahwa konsol ini dirancang untuk menjalankan sebagian besar game dalam katalog mereka pada resolusi 4K dan 60 FPS dengan upscaling aktif (misalnya, menggunakan teknologi FSR AMD). Namun, mereka mengakui bahwa judul-judul game yang paling menuntut akan memerlukan penyesuaian resolusi, penskalaan, atau pengaktifan VRR untuk memastikan pengalaman bermain yang lancar, terutama pada layar 4K yang terhubung melalui HDMI.

Salah satu fitur yang paling menarik bagi pengguna PC adalah kemampuan untuk meningkatkan komponen . Valve telah mengkonfirmasi bahwa Steam Machine akan mendukung penggantian SSD NVMe (dalam faktor bentuk 2230 atau 2280) dan memori DDR5 SODIMM, sebuah perkembangan signifikan mengingat lonjakan biaya peningkatan PC saat ini.

Perusahaan tersebut juga mengumumkan bahwa sistem ini akan memiliki proses verifikasi game yang lebih fleksibel daripada Steam Deck , bertujuan untuk kompatibilitas yang lebih besar sejak hari pertama dan mencegah pengguna harus berjuang dengan konfigurasi atau pengaturan yang rumit.

Steam Frame dan Steam Controller, bagian dari gerakan yang sama.

Bingkai Steam dan Pengontrol Steam di samping Mesin Steam

Steam Machine tidak akan sendirian. Valve juga sedang mempersiapkan Steam Frame, headset realitas virtual yang menggantikan Valve Index, dan Steam Controller baru yang memperbarui kontroler asli, menyesuaikannya dengan kebutuhan ekosistem Steam saat ini.

Dalam kasus Steam Frame, perusahaan telah menjelaskan bahwa mereka akan menggabungkan teknologi "foveated streaming" , yang hanya merender area gambar tempat pengguna melihat dengan resolusi tinggi. Pendekatan ini menghemat sumber daya dan meningkatkan kinerja keseluruhan , yang merupakan kunci dalam pengalaman VR yang menuntut, tanpa mengorbankan kualitas gambar yang baik di tempat yang benar-benar penting.

Valve menyatakan bahwa headset ini akan menawarkan kompatibilitas otomatis dengan semua game realitas virtual yang sudah ada di Steam, dan akan terus mendukung pengguna Index bahkan ketika fokus beralih ke perangkat keras baru. Dengan kata lain, Steam Frame memperkuat gagasan ekosistem terpadu di sekitar Steam Machine dan SteamOS.

Sementara itu, Steam Controller yang baru diposisikan sebagai controller referensi resmi untuk mini PC Valve, tetapi juga sebagai pilihan lain dalam berbagai controller yang kompatibel dengan Steam di PC. Strategi ini melibatkan penawaran paket "lengkap"—mesin, controller, dan VR—bagi mereka yang ingin memasuki ekosistem tanpa harus menggunakan periferal pihak ketiga.

Harganya lebih mendekati harga PC gaming daripada konsol.

Perkiraan harga Steam Machine dibandingkan dengan PC gaming.

Jika ada satu masalah yang sangat besar terkait dengan Steam Machine, itu adalah harga akhir Steam Deck. Hal ini, di tengah meningkatnya biaya RAM dan penyimpanan, memiliki konsekuensi yang jelas.

Dalam beberapa wawancara dan komunikasi, perusahaan telah mengindikasikan bahwa harganya akan lebih sesuai dengan harga PC gaming sejenis daripada harga konsol tertutup. Analis industri memperkirakan kisaran harga untuk versi dasar sekitar 700-800 euro (atau dolar) dan berasumsi bahwa konfigurasi dengan memori dan penyimpanan yang lebih besar dapat dengan mudah melebihi 1.000 euro.

Angka-angka ini sejalan dengan kesan para kreator konten dan jurnalis yang telah berhubungan dengan proyek tersebut. Salah satu contoh yang paling banyak dibahas adalah seorang kreator yang berbicara dengan para insinyur Valve dan merasakan ketidaknyamanan ketika ia menyarankan harga mendekati $500 , jumlah yang saat ini jauh dari biaya sebenarnya dari sebuah sistem dengan perangkat keras AMD modern dan memori DDR5.

Media khusus membahas berbagai skenario: mulai dari model dasar di bawah $900/€900 hingga versi seharga $1.000 atau $1.500 untuk konfigurasi SSD dan RAM yang lebih ambisius. Beberapa penulis dari publikasi yang berfokus pada PC skeptis tentang kemungkinan harga turun di bawah ambang batas psikologis $1.000 , kecuali Valve mengurangi memori dan penyimpanan atau mengamankan kontrak pasokan yang sangat menguntungkan.

Semua ini dihadapkan pada kenyataan yang kurang menyenangkan bagi para gamer Eropa: merakit PC gaming dari nol di Spanyol atau Eropa lainnya jauh lebih mahal daripada beberapa tahun yang lalu. Kombinasi memori DDR5, SSD NVMe, dan kartu grafis modern telah mendorong anggaran rata-rata hingga sedemikian rupa sehingga banyak orang bersedia membayar harga PC mini tertutup jika menawarkan keseimbangan yang wajar antara kinerja, kebisingan, konsumsi daya, dan kemudahan penggunaan.

Krisis RAM sebagai latar belakang

Di balik semua fluktuasi ini terletak krisis memori global . Produsen seperti Samsung, SK Hynix, dan Micron telah mengalihkan sebagian besar kapasitas mereka ke produk-produk dengan margin tinggi untuk pusat data dan kecerdasan buatan, sehingga pasar konsumen—termasuk game—tertinggal.

Data dari analis dan integrator menunjukkan bahwa harga modul RAM telah meningkat beberapa kali lipat sejak awal tahun 2026, dan SSD juga mengalami kenaikan harga yang signifikan. Bagi produsen yang tidak ingin menjual di bawah harga pokok, seperti halnya Valve dan Steam Machine, situasi ini sangat mempersulit upaya untuk bersaing dengan konsol seperti PS5 atau Xbox Series X|S.

Dalam konteks ini, perusahaan berupaya melindungi diri dengan menutup kesepakatan dengan pemasok sekunder dan mengoptimalkan proses perakitan , dengan tujuan menghindari skenario yang telah kita lihat pada peluncuran produk baru-baru ini lainnya: kekurangan stok, spekulasi, dan penetapan harga yang terlalu tinggi di pasar gelap, sesuatu yang dialami di Eropa secara sangat intens dengan kartu grafis dan konsol generasi baru.

Valve sendiri mengakui bahwa terburu-buru mengumumkan harga dan tanggal rilis tanpa mengamankan pasokan dapat memaksa mereka untuk menaikkan harga di menit terakhir atau menunda pengiriman , yang mengakibatkan dampak negatif pada citra mereka. Oleh karena itu, untuk saat ini, mereka memilih pendekatan yang hati-hati dan hanya mengkomunikasikan hal-hal yang benar-benar diperlukan.

Singkatnya, Steam Machine yang akan datang dirancang sebagai upaya untuk membawa ekosistem Steam ke ruang keluarga dengan sistem perangkat keras tertutup namun dapat diperluas , dibangun di atas teknologi AMD dan dirancang untuk hidup berdampingan dengan konsol dan PC tradisional. Fakta bahwa harganya akan lebih mendekati harga PC gaming daripada konsol menghadirkan tantangan yang jelas bagi adopsinya secara luas, terutama di pasar yang sensitif terhadap harga seperti Spanyol, tetapi juga mencerminkan realitas yang telah dihadapi industri ini selama beberapa waktu: game berperforma tinggi, saat ini, lebih mahal daripada sebelumnya.

Valve mengumumkan kembalinya Steam Machine
Artikel terkait:
Valve mengumumkan kembalinya Steam Machine dengan VR dan pengontrol baru

Tambahkan sebagai sumber pilihan di Google