Grafik vektor: Sejarah, aplikasi, format, dan lainnya

Dalam artikel ini, pembaca akan mempelajari tentang grafik vektor, sumber daya penting yang digunakan untuk membuat desain menggunakan garis dan bentuk geometris. Teruslah membaca; Anda akan merasa sangat bermanfaat.

Vektor-grafis-1

Grafis vektor

Kata vektor umumnya digunakan dalam kegiatan desain untuk menentukan jenis grafik yang memiliki dua dimensi yang dihasilkan melalui PC dan perangkat lunak khusus untuk itu, dengan cara menghasilkan grafik yang berkualitas.

Gambar vektor adalah gambar digital yang terbentuk dari objek geometrik dependen, seperti: segmen, poligon, lengkungan, dinding dan lain-lain, dan masing-masing dibatasi oleh atribut matematis bentuk, posisi, seperti halnya lingkaran warna, yang akan ditentukan oleh posisi pusatnya, jari-jarinya, ketebalan garis dan nadanya.

Istilah vektor memiliki beberapa konotasi, semuanya tergantung pada subjek yang diterapkan, misalnya: geometri, fisika, matematika, ketika mengacu pada desain dan ilustrasi oleh komputer, itu menentukan cara di mana grafik atau gambar dapat dibuat. dihasilkan, maka grafik vektor mewakili gambar digital yang ditangkap oleh elemen geometris independen yang berbeda.

Setiap elemen yang ditentukan oleh parameter matematika seperti bentuk, posisi, warna, jenis dan ketebalan kontur, di antara banyak aspek lainnya, merupakan bagian dari elemen grafik vektor.

Grafik vektor adalah format yang sama sekali berbeda dari grafik bitmap, juga dikenal sebagai grafik matriks, yang dibuat oleh piksel.

Vektor memiliki keunggulan dibandingkan piksel yang scalable, yang berarti bahwa mereka dapat meningkatkan ukuran mereka, dan selalu menjaga kualitas aslinya, itu adalah aspek yang tidak terjadi dengan grafis a b.

Mereka juga memiliki perbedaan lain yang cukup besar, yaitu bahwa kedua jenis gambar digital ini mengandung aspek bobot, yang memberi kita pemahaman bahwa gambar vektor hanyalah parameter matematis, yang umumnya lebih ringan daripada gambar raster atau piksel yang diketahui.

Kami mengundang Anda untuk membaca artikel berikut, "Apa itu piksel," sebuah topik yang berkaitan dengan artikel ini.

Penting juga untuk dicatat bahwa grafik vektor dapat dikonversi melalui proses memutar, meregangkan, mendistorsi atau bergerak, dilakukan dengan cara yang mudah, dan tidak memerlukan banyak memori di komputer.

Namun, semua grafik vektor atau vektor harus dikonversi ke piksel setelah ditampilkan di layar, atau piksel yang menunjukkan penurunan kualitas dengan ukuran yang semakin besar akan dicetak.

Grafik vektor adalah gambar yang dibuat dengan segmen garis, yang dihubungkan oleh simpul dan sebagai hasil rata-rata atas dua garis singgung yang dibuat oleh simpul atau yang disebut titik kontrol.

Vektor dapat disajikan dalam bentuk melengkung atau lurus, sesuai dengan yang ditunjukkan oleh pegangan yang dimulai dari simpul, pegangan adalah elemen yang berfungsi untuk mengontrol intensitas kurva dan arah di mana segmen diarahkan.

Saat ini, PC menerjemahkan grafik vektor ke dalam bitmap, untuk menampilkannya di layar setelah dibuat dari piksel.

sejarah

Dari kemunculan komputer di tahun 1950-an hingga 1980-an, sistem vektor digunakan untuk menghasilkan grafik yang sangat berbeda dari yang ditemukan di zaman sekarang.

Vektor-grafis-2

Dalam apa yang disebut sistem kaligrafi, berkas elektronik dari tabung yang terdiri dari sinar katoda dari layar, diarahkan hanya untuk merancang angka-angka yang diperlukan, segmen garis demi segmen garis, sehingga layar menjadi hitam.

Itu adalah proses yang terjadi berulang kali dengan kecepatan tinggi untuk mencapai gambar yang bebas dari gangguan, ini adalah sistem yang memungkinkan untuk melihat gambar diam dan bergerak dengan resolusi yang baik, tanpa perlu menggunakan sebagian besar memori rasterisasi. .

Apa yang memungkinkan urutan gambar untuk menunjukkan seolah-olah mereka bergerak, sebenarnya mereka berhasil mengagitasi dengan hanya mengubah kata-kata tertentu dari grafik dalam file tampilan yang sesuai, monitor yang dibuat dalam vektor juga dikenal sebagai monitor XY, (tampilan XY ) .

Ceritanya, vektor pertama yang digunakan dalam proses menampilkan gambar, dilakukan oleh Angkatan Udara Amerika Serikat.

Ada catatan yang menunjukkan bahwa sistem generasi grafis melalui penggunaan vektor digunakan sampai tahun 1999 dalam kontrol lalu lintas udara, dan ada kemungkinan bahwa itu akan terus digunakan dalam sistem militer yang berbeda.

Ilmuwan komputer dan pelopor Internet, Ivan Edward Sutherland, menggunakan sistem ini pada TX-1963 pada tahun 2 untuk mengembangkan program Sketchpad-nya di MIT Lincoln Laboratory.

Sistem berturut-turut dari representasi grafis vektor, berisi GT40 Digital; saat itu ada konsol yang dikenal dengan nama Vectrex, yang menggunakan grafik vektor untuk merepresentasikan video game seperti: Asteroids dan Space Wars, selain peralatan yang dikenal sebagai Tektronix 4014, yang memiliki kemampuan untuk menghasilkan gambar vektor yang cepat.

Sepanjang perjalanan sejarah, kata vektor telah digunakan secara teratur di bidang grafik dua dimensi yang dihasilkan oleh komputer, itu adalah salah satu cara seorang desainer harus membuat gambar dengan pratinjau raster.

Mereka juga dapat digunakan dalam teks, dalam multimedia dan pembuatan adegan 3D, saat ini semua program dirancang dengan pemodelan 3D untuk menggunakan teknik modern yang mengeksekusi grafik vektor 2D, dalam kasus plotter yang digunakan dalam gambar teknik, mereka terus merancang atau menggambar vektor langsung ke kertas.

Angka geometris dasar

Di antara angka-angka geometris dasar yang mereka miliki adalah:

  • Garis dan polyline.
  • Lingkaran dan elips.
  • Bezigono.
  • Poligon.
  • kurva Bezier.
  • Teks, biasanya True Type, atau jenis huruf yang menggunakan kurva Bézier.

Angka-angka yang disebutkan sebelumnya tidak mengandung jenis kurva lain seperti yang dikenal: Catmull-Rom spline, NURBS, yang berfungsi untuk jenis aplikasi lain.

Secara umum, gambar bitmap disebut format primitif, dilihat dari sudut pandang konseptual, karena cara mereka menyimpan data dalam piksel tidak mendukung fleksibilitas yang Anda miliki dengan gambar vektor.

aplikasi

Di segmen ini aplikasi utama yang disediakan grafik vektor disebutkan, kita mulai dengan:

Vektor-grafis-3

Generasi dari grafik

Dalam aspek ini, grafik vektor digunakan untuk membuat logo sesuai dengan preferensi klien, yang paling populer adalah yang dibuat untuk menghasilkan adegan 3D.

Desain animasi dan ilustrasi

Di zaman modern ini dapat diketahui bahwa sebagian besar lingkungan yang terlihat dalam tiga dimensi, dibentuk oleh grafik vektor yang menunjukkan berbagai jenis aplikasi, mereka juga digunakan untuk membuat animasi 2D dalam desain web, karena kemudahan penggunaan dan selain bobotnya yang rendah.

Dokumen digital

Jenis dokumen ini menerima deskripsi grafis dari dokumen digital, tanpa menunjukkan hilangnya kualitas gambar karena aplikasi atau modifikasi bentuknya.

Bahasa deskripsi dokumen

Grafik vektor memiliki kemampuan untuk merinci lingkungan dokumen terlepas dari resolusi yang ditawarkan oleh perangkat output, di antara format yang paling populer adalah PostScript dan PDF, yang biasanya berbeda dari gambar matriks, yang dapat diamati dan dicetak tanpa kehilangan resolusi. .

Videogame

Aplikasi umumnya digunakan untuk menghasilkan lingkungan virtual yang terdiri dari tiga dimensi.

Tipografi

Sebagian besar file tipografi menggunakan gambar vektor, format yang paling populer adalah: TrueType, PostScript, dan OpenType.

Internet

Grafik vektor, yang muncul di World Wide Web, umumnya merupakan format terbuka yang dikenal sebagai VML dan SVG, atau juga merupakan format berpemilik, ini dapat dilihat dengan alat Adobe Flash Player.

Vektor-grafis-4

Format grafis vektor

Dalam paragraf ini kami akan menunjukkan kepada Anda format grafik vektor utama, yaitu sebagai berikut:

  • SWF Adobe flash, digunakan untuk grafik dan animasi 2D untuk Internet.
  • AI Adobe Illustrator, digunakan untuk grafik dan ilustrasi yang ditargetkan untuk web dan cetak.
  • CDR Corel Draw, umumnya digunakan untuk mendesain dan mengedit sendiri barang cetakan.
  • PDF Adobe Acrobat, digunakan untuk pertukaran dokumen dan alur aktivitas, adalah format grafik yang terdiri dari vektor dan bitmap, format dokumen portabel yang dibuat oleh Adobe System ini, menawarkan keuntungan besar, kemampuan untuk menyerap font, memiliki kemampuan untuk kemungkinan berbagi file dengan tampilan PC dan sistem operasi yang berlawanan.
  • Post Script, biasanya digunakan untuk pencetakan pertukaran file.
  • SVG, adalah format yang dibuat khusus oleh Adobe untuk mendesain grafik dua dimensi statis atau animasi, menjadi salah satu format vektor yang umumnya menjadi standar, karena tidak memerlukan plugin untuk dapat direproduksi di sebagian besar browser web, kecuali di Internet Penjelajah.
  • EPS, akronim untuk Encapsulated PostScript, mirip dengan format WMF dan EMF, mengacu pada format grafik vektor, yang menerima untuk menyertakan bitmap dan metadata, yang membuatnya mudah digunakan.
  • VMF, Akronim untuk Windows MetaFile atau Windows Metafile, adalah format grafik vektor yang memungkinkan Anda menambahkan bitmap 16-bit, dengan cara yang sama seperti yang ditawarkan format PostScript.
  • EMF, singkatan dari Enhanced Metafile, adalah evolusi dari format WMF yang menggunakan hingga 32 bit.
  • AI, mengacu pada ekstensi file vektor yang dibuat dari Adobe Illustrator.
  • CDR, itu adalah ekstensi file vektor yang dibuat dengan Corel Draw.
  • SWF, mengacu pada ekstensi file yang dikompilasi dengan Adobe Flash.

Perlu disebutkan sebagai aspek yang relevan bahwa foto tidak dapat divektorkan tanpa kehilangan kualitas gambar yang signifikan, oleh karena itu disarankan untuk menggunakan format piksel: jpeg, png, tiff, dan lain-lain.

Mencetak

Aspek penting yang dimiliki gambar vektor adalah pada saat dicetak, karena memiliki kemungkinan untuk menskalakan dan meningkatkan ilustrasinya secara tidak terbatas, hal itu tercermin dalam sistem kualitas yang baik, mampu dimodifikasi tanpa menghadirkan perubahan yang relevan .

Menjadi contoh khusus, bahwa logo yang sama yang telah di-vektorisasi dapat diambil, untuk dicetak pada kartu pribadi, dan juga diperbesar dan dicetak ulang untuk ditempatkan di pagar, menjaga tingkat kualitas di kedua gambar, kasus paling terkenal dari format dokumen yang mereka cetak adalah PDF dan PostScript.

Anda juga dapat melihat penerapan grafik vektor ketika dicetak pada cutting plotter, atau printer pemotong vinil khusus, yang dirancang dengan nada warna di beberapa bagiannya dan dalam file digital.

Mereka adalah gambar yang dibuat dari praktik vektor, yang ditafsirkan oleh plotter sebagai garis batas di mana bilah yang bertugas memotong bahan akan lewat, yang banyak digunakan oleh para profesional dalam pelabelan dan dekorasi di area datar atau badan mobil.

Keuntungan dan kerugian

Grafik vektor juga menawarkan kelebihan dan kekurangan, semuanya akan tergantung pada setiap kasus tertentu, kita mulai dengan kelebihannya:

Berbicara tentang situasi tertentu, dapat disebutkan bahwa gambar vektor membutuhkan lebih sedikit ruang untuk penyimpanan dibandingkan dengan bitmap, gambar yang dieksekusi oleh warna spot atau dengan gradien sederhana cenderung lebih mungkin untuk divektorkan.

Mengenai kelebihan yang ditawarkannya, semakin sedikit informasi untuk membuat gambar, ukuran file juga akan semakin kecil; kemudian dua gambar yang memiliki ukuran tampilan berbeda, tetapi, dengan informasi vektor yang identik, menempati jumlah penyimpanan yang sama.

Keuntungan lainnya adalah gambar ini tidak kehilangan kualitas setelah diubah ukurannya.Pada awalnya, gambar vektor dapat diskalakan dengan cara yang tidak terbatas; Ketika berbicara tentang gambar matriks, Anda mencapai tingkat di mana Anda dapat melihat dengan jelas bahwa gambar terdiri dari piksel, jadi Anda harus berhati-hati dengan itu.

Ia juga menawarkan bahwa target yang ditentukan vektor dapat disimpan dan dimodifikasi kapan saja.

Banyak format grafik vektor menerima animasi, yang dieksekusi dengan cara yang mudah melalui proses dasar seperti translasi atau rotasi, dan juga tidak memerlukan akumulasi informasi, karena tugasnya adalah merelokasi koordinat vektor di titik-titik baru pada x , dan sumbu z, terutama dalam gambar 3D, menjalankan fungsi konstan.

Sekarang berbicara tentang kerugian, grafik vektor umumnya tidak cocok untuk menyandikan foto atau video yang dibuat di lingkungan nyata seperti foto alam, namun, format tertentu menerima komposisi campuran yaitu vektor dan bitmap, harus diingat bahwa benar-benar semua kamera digital menyimpan gambar bitmap.

Di antara kelemahan lainnya, informasi yang dijelaskan oleh grafik vektor harus diproses, yang berarti bahwa komputer harus memiliki daya yang cukup untuk dapat melakukan perhitungan penting untuk akhirnya membuat gambar.

Jika volume informasi berlimpah, itu dapat diperlambat dengan tampilan gambar di layar, bahkan jika Anda bekerja dengan gambar berukuran lebih kecil.

Demikian juga, meskipun upaya dilakukan untuk membuat gambar dengan grafik vektor, tampilannya di layar, serta di sebagian besar sistem pencetakan yang berbeda, harus mengarah ke piksel.

Perbedaan antara grafik vektor dan gambar bitmap

Grafik vektor adalah elemen yang sangat diperlukan untuk mendesain, jadi penting untuk memahami perbedaan antara grafik vektor dan bitmap.

  • Grafik vektor mengacu pada grafik dengan level ikon abstrak rendah: dengan skema, diagram alur, diagram, antara lain, mereka menggunakan elemen visual seperti garis, panah, dan kotak yang dapat dengan mudah digabungkan dengan teks.
  • Grafik vektor dapat mengintegrasikan teks sintetis dan mengkonfigurasi grafik bimedia.
  • Mereka berisi rumus matematika yang menghasilkan satu set vektor, desainnya didasarkan pada garis dan angka geometris.
  • Mereka umumnya menggunakan palet yang dikurangi dari berbagai nuansa warna yang jelas berbeda satu sama lain.
  • Grafik vektor adalah gambar yang dibuat khusus untuk tujuan pendidikan.

Sementara gambar bitmap adalah gambar dengan ikon tingkat tinggi, mereka terlihat realistis dan tepat, seperti: foto, sketsa, figuratif, ilustrasi, seni plastik antara lain.

  • Gambar bitmap tidak menggunakan teks, kecuali jika terkandung dalam gambar atau foto, mereka juga memiliki matriks piksel.
  • Mereka biasanya menggunakan palet warna kompleks dengan jutaan corak warna.
  • Gambar bitmap memiliki elemen yang tidak disengaja sebagai fungsi didaktik, yang berarti bahwa mereka didasarkan pada ilustrasi, pengguna secara aneh menghubungkannya dengan konsep tertentu.

Pentingnya grafik vektor

Elaborasi gambar yang dibuat dengan grafik vektor, mewakili kepentingan seperti:

  • Gambar yang diperoleh dari aplikasi grafik vektor menunjukkan gambar vektor yang tidak kalah kualitasnya saat menggunakan timbangan.
  • Gambar grafik vektor umumnya tidak membutuhkan banyak ruang disk untuk disimpan.
  • Mereka dapat dengan mudah disimpan dan dimodifikasi.
  • Proses membuat gambar dalam grafik vektor sederhana dan praktis, vektor dieksekusi menggunakan bentuk geometris.

Tambahkan sebagai sumber pilihan di Google